Iraya BooksIraya Books Crear o seu conto

Agasallo para un neno fan dos superheroes: que regalar sen pagar a licenza

Hai unha etapa, entre os 3 e os 7 anos máis ou menos, na que un neno (e moitas nenas) almorza cunha toalla atada ao pescozo. Antes de comprar a figura do heroe da película deste ano, paga a pena entender que buscan na capa: case todo o que lles fai falta pódese regalar sen pagar unha licenza.

Pablo, cunha capa vermella de tea, ensina o seu conto personalizado Súper Pablo salva a cidade en tapa dura
Crear o seu conto →

Vista previa gratis nuns 2 minutos · 39,99 € en tapa dura

Por que lles gustan tanto os superheroes entre os 3 e os 7

A esa idade deciden pouco: cando comer, cando durmir, que poñer. O superheroe é quen o decide todo, o que é forte nun mundo onde eles son os pequenos. Ademais o ben e o mal están claros, o medo (o vilán, a tormenta) queda baixo control e sempre remata ben, e a identidade secreta é un xogo en si mesma: ser alguén normal que por dentro é extraordinario. O disfrace é o permiso para ser valentes un anaco. Se o miras así, o agasallo non é o personaxe da tele: é a capa, a misión e o público.

Agasallos sen licenza que duran máis ca a moda

O heroe de moda cambia cada ano coa estrea; o que non cambia é que quere ser o heroe. Por iso o que non ten marca adoita ser mellor compra.

  • Unha capa e un antifaz de tea, da cor que escolla, con velcro para que os poña sen axuda. Lávanse, non «pasan de moda» cando cambia de heroe favorito e serven de disfrace de entroido, de aniversario e de martes pola tarde.
  • Un «kit de poderes»: brazaletes, un cinto con petos, unha lanterna pequena. Barato e fundamental: o heroe necesita equipo.
  • Unha cidade de cartón feita con caixas, para montar rescates cos seus bonecos. Constrúese xuntos e destrúese con gusto.
  • Cómics de editoriais infantís, con viñetas grandes e pouco texto, que non dependan dunha película. Para moitos cativos é o primeiro libro que rematan sós.
  • Un xogo de mesa cooperativo no que todos xuntos vencen o vilán, ou unha clase de iniciación á escalada: regras, enerxía e unha medalla ao final.

Como alongar o xogo da capa sen comprar nada

Escribe misións en papeis e agóchaas pola casa: «rescata o gato de peluche do andel», «desactiva a bomba de globos antes de que soe o temporizador». Dálle un nome de heroe e úsao en serio na cea. Mete o irmán ou a irmá no xogo como compañeiro, non como vilán, e a tarde dura o dobre. E deixa que a capa saia á rúa: aos 4 ou 5 anos, o que leva capa acéptase sen discutir.

Súper Heroe salva a cidade: o conto no que o heroe é o teu cativo

En Súper Heroe salva a cidade o teu cativo parece un neno normal que garda un segredo. Cando o Doutor Tormenta pon o ceo negro coa súa máquina de tronos, dá tres voltas, brillan a súa capa vermella e o seu antifaz, e sae voando: suxeita cunha man o autobús que colga da ponte partida, baixa un gatiño dun guindastre, ata cunha corda as patas do robot xigante e preme o seu botón vermello de apagar, dobra a máquina de tronos coma un churro e entrégalle o vilán á policía. O alcalde dálle unha medalla, sae o arco da vella, e na cea, cando papá pregunta que fixo hoxe, chíscalle o ollo: «Nada especial». É un heroe propio, cunha estrela no peito, sen marcas nin personaxes de ninguén. Se é nena, o texto chámaa heroína.

Saíu o 8 de outubro de 2026, así que aínda non temos datos de que idades o escollen; pensámolo para cativos de 2 a 8 anos e cremos que engancha sobre todo dos 3 aos 6. Un detalle da foto: sen antifaz nin carapucha postos. O antifaz debuxámolo nós e a foto necesita os ollos e o pelo á vista; a capa si pode saír. Tapa dura, 20×20 cm, 33 páxinas, en cinco idiomas, 39,99 €; antes de pagar ves a portada coa súa cara. Se o seu son os dinosauros, hai unha guía só de dinosauros; por idades, as de 5 anos e 4 anos.

Páxina do conto: o Doutor Tormenta ri na súa nave voadora sobre a cidade ás escuras
Páxina do conto: Súper Pablo ata cunha corda as patas do robot xigante
Páxina do conto: Pablo, en pixama e coa súa medalla, saúda desde a xanela á cidade durmida

Os nosos contos

Preguntas frecuentes

A que idade empeza e remata a fase dos superheroes?

Adoita empezar cara aos 3, co disfrace, e afrouxar cara aos 7 ou 8, cando pasan aos cómics ou ao deporte. Cada cativo é distinto; a capa dura o que dure.

É malo que xogue a pelexar?

O xogo de loita simbólica é normal a esta idade. Convén poñer regras claras (ninguén se fai dano, párase cando alguén di «abonda») e darlle ao xogo misións de rescate, que son as que máis lles gustan.

Vale para unha nena?

Si. Escolles nena ao pedilo e ela é a heroína que salva a cidade; o texto cambia co seu xénero.

Podo subir unha foto coa capa posta?

A capa si; o antifaz e a carapucha non, porque tapan os ollos e o pelo, e de aí sae o personaxe. O antifaz lévao despois en todas as páxinas do conto.